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그림 2-20 을 구현하였습니다. Instantiate, Destroy 사용은 자원 낭비가 심하기 때문에 다음 진행부터는 풀링을 사용하여 구현할 것입니다.


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using UnityEngine;
 
public class MoveBullet : MonoBehaviour {
 
    public float speed;
    public Vector2 bulletSpeedVector;
    private void Update()
    {
        transform.Translate(bulletSpeedVector * Time.deltaTime * speed);
        Vector2 viewportPos = Camera.main.WorldToViewportPoint(transform.position);
 
        if(viewportPos.x > 1 || viewportPos.x < 0|| viewportPos.y >1 || viewportPos.y <0 )
        {
            Destroy(this.gameObject);
        }
    }
}
 
cs


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