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그림 2-20 을 구현하였습니다. Instantiate, Destroy 사용은 자원 낭비가 심하기 때문에 다음 진행부터는 풀링을 사용하여 구현할 것입니다.
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 | using UnityEngine; public class MoveBullet : MonoBehaviour { public float speed; public Vector2 bulletSpeedVector; private void Update() { transform.Translate(bulletSpeedVector * Time.deltaTime * speed); Vector2 viewportPos = Camera.main.WorldToViewportPoint(transform.position); if(viewportPos.x > 1 || viewportPos.x < 0|| viewportPos.y >1 || viewportPos.y <0 ) { Destroy(this.gameObject); } } } | cs |
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