EnemyAttack02 1234567891011121314151617181920212223242526272829using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine; public class EnemyAttack02 : MonoBehaviour { public PlayerHealth02 playerHealth; public int damage = 10; public float attackDelay = 0.5f; private float timer = 0; // Update is called once per frame void Update () { timer -= Time.deltaTime; } private void OnC..
소스코드 출처https://github.com/gportelli/UnityScreenResolutionManager/blob/master/Assets/ScreenResolutionManager/AspectUtility.cs 다양한 화면 비율의 문제와 래터박스 다양한 화면 비율에 맞춰 게임을 각각 개발하는 것은 매우 어렵고도 힘든 일입니다.하지만 화면 비율을 무시하고 게임을 개발하게 된다면 게임 플레이어들은 개발자가 의도하지 않은 상황에 처할 수 있으며 극단적으로는 게임을 플레이할 수 없게 되기도 합니다. 이러한 문제를 해결하기 위한 방법중 간단한 방법으로 래터박스가 있습니다. 대표적인 몇 가지 화면 비율로 개발한 뒤 그 외의 화면 비율에는 래터박스를 채워 화면 비율을 맞추는 방법입니다. 유니티에서 래터박..
12345678910111213141516171819using System; namespace Str{ class Program { static void Main(string[] args) { var First = "firstStr"; var Second = "secondStr"; var format = $"First = {First}, Second = {Second}"; var format2 = String.Format("First = {0}, Second = {1}",First, Second); Console.WriteLine(format + "\n" + format2); } }} Colored by Color Scriptercs format 과 format2 는 같은 코드이다. c# 6.0 이후 부..